Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

dragon-superior

Недвойственность как воззрение

Вещь, которую мне почему-то сложнее всего объяснить окружающим (хотя она мне самому кажется настолько очевидной, что и не заслуживает специального внимания) - это идея о тотальном, безграничном единстве всего мира. Что не существует "тонких планов", что не существует "иных миров" и "иных реальностей" - при том, что для меня несомненно существование большинства феноменов, к которым аппелируют, когда пытаются как-то наполнить понятия вроде "душа", "Бог" или "тонкая материя" - все феномены есть, а "иной" реальности нет.

Сегодня в разговоре я нашел наиболее близкую моему пониманию метафору. Если взять отдельный компьютер, то для того, чтобы понять происходящие в нем процессы или использовать этот компьютер для своих целей, нам не нужно представлять, что над ним висит какой-то образ этого компьютера, какой-то "тонкий план" или "душа" этого компьютера. При этом в компьютере есть достаточно сложная организация программного обеспечения, связанная с вполне материальной организацией компонентов этого компьютера - и при этом описание самих компонентов недостаточно, чтобы понять структуру и организацию софта. И далее - есть интернет, содержание которого есть он сам, наполнение которого есть протоколы коммуникаций, каналы связи, обеспечивающая их инфраструктура и все эти пользовательские компьютеры. Над интернетом не висит его образ, который есть "замысел интернета" - это система, которая порождает и организует сама себя, ее наполнение есть она сама.

Так вот. Тело - это "хард", а психика - это "софт". (При этом сложность организации того и другого настолько невообразимо превосходит компьютер, что автоматная метафора реально не позволяет нам понимать феномен во всей полноте. Но помогает с подходом - дает, например, возможность говорить об "архитектуре приложений" или "пользовательском интерфейсе".) Да, при этом еще работа "харда" очень сильно зависит от настроек "софта", хотя большинство "пользователей" не уходят дальше стандартной спецификации. И еще - каждый такой "хард+софт" связан с "интернетом" "каналом связи" невообразимой мощности. Так вот этот самый "интернет" и есть "Божественная реальность". Только это такой "интернет", в который, помимо всего компьютерного, включены еще и электрические сети, и здания и трассы, и вода, и уголь, и вся окружающая среда. Но самая важная часть "интернета", конечно - обмен "информацией" по "каналам связи".

Я говорю это только с одной точки зрения - "иное" есть самая устойчивая и самая ложная из иллюзий - никакого "другого" мира нет, весь мир существует здесь и сейчас, сам по себе и вместе с нами, как единое непрерывное целое. Его весь можно описать как реальность - и его весь можно описать как иллюзию - потому что в нем пустота и наполнение пустоты есть единое целое - но весь здесь, никакой двойственности нет, вся двойственность возникает в наших представлениях.

Upd.: Здесь стоит сказать вот о чем: я убедился, что, как правило, аппеляция к "иному" в конце концов сводится к вопросу о (не)признании своей смертности и к тезису о том, что "смерти нет". Как правило, в конце разговора человек говорит: ты выложил все карты на стол, и я вынужден согласиться с тобой - но я почему-то не могу отказаться от мысли о том, что есть "иное".
Конечно, есть - но оно тождественно тому, что есть вокруг нас. "Вечная жизнь" - это и есть та самая жизнь вокруг нас, которой мы часть, и которая будет непрерывно, вечно продолжаться.
dragon

Системная интеграция человеческих систем

Интересные мысли о "системной инженерии" человеческих систем:

Software-intensive systems уже стали общим местом: как только в системе появляется махонький компьютер, вся система ведет себя уже не просто как набор железяк, а как компьютер -- и разработка софта начинает занимать у такой системы все больше и больше времени от версии к версии.
Human-intensive systems являются пока в системной инженерии предметом много меньшего изучения. А ведь как только в системе появляется самый завалящий человечек (стейкхолдер, притязатель) вся система ведет себя уже не просто как компьютер, облаченный во множество железяк, но как (часто непредсказуемый) человек -- и в жизненном цикле системы работа с людьми и вокруг людей (изменение людей под систему -- "разработка людей", равно как и доработка системы под особенности и притязания людей) начинает занимать все больше и больше времени. Пока не замечено плотного общения между системными инженерами и специалистами в работе с людьми. Если software engineering и systems engineering уже по факту слились, то human systems engineering до сих пор стоит от них особнячком, и никакого слияния пока не наблюдается.

http://ailev.livejournal.com/671112.html

Здесь есть справедливая и несправедливая часть. Справедливая часть: к дизайну человеческих систем можно подходить более системно и более осознанно. Сейчас системы возникают стихийно и ситуативно, цели не проговариваются, стейкхолдеры не договариваются, функции не распределяются, компоненты и подразделения взаимодействуют неэффективно. Простор для улучшений - возникающих даже просто от того, что стейкхолдеры начнут говорить между собой и вместе выстраивать систему более разумным образом - огромный.

С другой стороны. Человеческие системы отличаются от компьютерных тем, что состоят из человеков. Другой - онтологически другой - порядок сложности. Если судить по работе Кена Боулдинга об онтологических уровнях сложности, это даже не следующий уровень - потому что тут из живого и психического собираются многоуровневые системы, взаимодействующие в сложном мире с такими же многоуровневыми системами. И здесь возникает масса вопросов. Во-первых, компоненты таких систем (люди и человеческие группы) не имеют стандартной спецификации и стандартных входов-выходов. Впрочем, Генри Форда это не остановило - но именно поэтому стандартные корпорации и фабричное производство оказались так плохи и были всего через 20-30 лет заменены более прогрессивными формами организации. Во-вторых, компоненты всегда имеют скрытые свойства, которых гораздо больше, чем явных свойств - личные намерения, прошлый опыт, нерешенные психологические проблемы и внутренние эмоциональные конфликты, недонабранные навыки и проч. Хорошо бы было системному инженеру разрабатывать систему, если бы он знал, что каждый из компонентов может, скажем, сбежать из системы, начать саботировать систему или игнорировать ее запросы! В-третьих, сложность взаимодействий между этими компонентами многократно превосходит то, что можно было бы разумно описать. Иными словами, приходим примерно к тому, с чего и начали - делается стандартная "организационная матрица" или "должностная инструкция", а конкретные люди наполняют ее спецификой. А иногда ничего не делается, кроме общих указаний - как в компаниях Google или Pixar - и это вдруг оказывается более эффективно и продуктивно, чем рационально спланированные системы.

Вообще, рациональный системный дизайн организаций - одно из несомненно полезных ответвлений для будущего развития менеджмента. Но есть и обратные ему (по сути своей) - тоже вполне жизнеспособные и даже в чем-то более результативные. Я об этом чуть позднее напишу - по поводу "менеджмента в 21 веке".
dragon

Сны - разное

Сегодня снился сон, где я выступал в двух ролях. Сперва я был в городе, который терроризировала волчья стая (не обычных волков, а оборотней), а я оказался там случайным прохожим. В ночи стая погналась за мною и еще несколькими случайными людьми, все прочие (кроме меня) споткнулись и были пожраны, а я запрыгнул сходу на какой-то забор и стал глядеть, как волки беснуются подо мною. А потом почувствовал в себе "силу" - словно синее марево протянулось - и всех их зачаровал. После того - я оказываюсь словно бы рядом с последней волчицей из стаи, отбившейся и не подпавшей под чары (эта волчица одновременно была красивой молодой женщиной, ведьмой-оборотнем). Я словно бы тот шакал, который приносит ей весть - смотри, видишь, человек зачаровал их всех, они теперь неподвластны тебе. И затем я мчусь с нею через город и чувствую ее страстное желание отомстить за этот потерянный контроль.

Крутится с настойчивостью Collapse )