?

Log in

No account? Create an account
Дом танцующего дракона
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Friday, March 6th, 2009

Time Event
6:24p
Видеоигры и наши будущие развлечения
Видеоигры обогнали видеопродукцию по продажам:
http://www.e-xecutive.ru/news/news/975937/?phrase_id=2530023
Видеоигры не подвержены рецесии - по крайней мере, пока:
http://www.economist.com/business/displaystory.cfm?story_id=12815694

У видеоигр есть несомненное достоинство - это дешевое развлечение. Если рассчитать стоимость одного часа игры - против стоимости одного часа похода в кино, театр, ночной клуб, боулинг и проч. - получается существенно меньшая сумма. Вполне естественно, если в рецессию люди будут склонны к более дешевым удовольствиям: "Если цена одинакова, зачем платить больше?"

У видеоигр есть и еще одно достоинство - очень часто они дают возможность реализовать желания, которые невозможны или неуместны в действительности - то есть, служат инструментом "бегства" от реальности гораздо лучше, чем "неинтерактивные" развлечения. Читая книгу или смотря фильм, можно воображать себя на месте героя - в игре ты и есть герой. Игра, в отличие от реальности или "неинтерактивных" развлечений, всегда найдет возможность поощрить. Чем более мрачной выглядит окружающая действительность, тем привлекательнее выглядят пейзажи Неверляндии и возможность похвалиться прокаченным до 70-го уровня персонажем.

Так что вполне логично, что игры уже обогнали по продажам видеопродукцию - и что тренд это сохранится в дальнейшем. Видеоигры будут задавать все более высокий порог для видеопродукции и по различным спецэффектам, и по сюжету. Это уже действительно прямые конкуренты.

**

Далее, к вопросу о том, каково будущее киноиндустрии - мне представляется, что оно во все большей конвергенции с видеоиграми. Видеоигры каждый год усложняются. Визуальный и звуковой ряд в них уже являют образцы высокого искусства. Проработанность деталей и реалистичность мира возрастает. Персонажи становятся живее и глубже. Сюжеты становятся сложнее и "психологичнее": зачастую катарсис, возникающий в результате открытия важного сюжетного поворота в игре, оказывается во много раз сильнее того, что можно было бы ожидать от кино - хотя бы в силу большей погруженности в сюжет и собственной ассоциированности с главным героем. Все это - вызовы для киноотрасли; как она их будет решать, непонятно, но, скорее всего, за счет заимствования все большего числа идей и решений из видеоигр. (Возможно, на место фильмов придут "короткие игры" на несколько часов с минимальным интерактивом - против "длинных игр" с максимальным интерактивом.)

Естественно, будет сохраняться ниша "авторской продукции" - традиционное кино с традиционным способом производства. Но и тут - чем больше технологических возможностей по симуляции актеров, пространств и спецэффектов, тем меньше необходимости в громоздкой машинерии, которой являются традиционные киностудии. Если справедливы оценки, что к 2015-20 году в массовой доступности появятся возможности полноценной симуляции виртуальных образов "как реальных" - то получается, что срок жизни кинематографа уже на исходе, что в ближайшие 25-30 лет произойдет полноценная смена технологии развлечения, после чего кино отойдет на вторые и третьи роли в массовом сознании - оставшись уделом немногих кинолюбителей и отставных кинокритиков.

"Говорящая кинолента не вытеснит привычную немую киноленту... В пантомиму вложены настолько значительные средств, что было бы абсурдом уничтожать их".
Томас Эдисон, 1913

http://v-novikov.livejournal.com/433150.html
11:34p
Зачем помогать упавшему
На днях столкнулся с такой ситуацией.

Мы шли немногочисленной компанией по улице - и вдруг рядом заметили довольно обычную для мегаполиса сцену. На льду, распластавшись, елозила плохо одетая растрепанная женщина предпенсионного возраста - судя по характеру ее движений, явно нетрезвая. Возле нее сидела другая женщина - молодая, трезвая, гораздо лучше одетая. Стояли какие-то пакеты и сумки - видимо, эти двое что-то перевозили. Молодая повторяла старой: "Говорю же тебе, вставай, говорю, вставай, наконец!" - но даже не пыталась ей помочь.

Мы прошли мимо - и тут девушка Таня из нашей компании сказала: нет, так нельзя, давайте спросим, что у них случилось. Мы вернулись, помогли женщине приподняться. Она была прилично пьяна - и на лбу и нее была хороших размеров шишка, видимо, она заработала ее, подскользнувшись незадолго до этого на льду. Таня приложила к шишке лед, объяснила, что делать потом. Женщина сидела на сумках, скрючившись и покачиваясь, и благодарила. Мы спросили, смогут ли они дойти до дома, нужна ли им помощь - они отказались. И мы продолжили путь.

Я спросил Таню - что побудило тебя остановиться и помочь. Этой помощи никто не просил - но, главное, скорее всего, эта помощь окажется бесполезна. Эта женщина все равно будет пить - и проблема в ее пьянстве, а не в той шишке, о которой она через неделю забудет. А пьянство мы не можем вылечить - это вся совокупность отношений и прошлых историй в ее семье, а не только ее текущее пристрастие.

Таня описала свой ответ примерно так: она много лет занимается практиками работы с телом, и у нее есть все, чтобы помочь этому человеку в этой текущей ситуации. То есть, она чувствует обязанность помочь - поэтому она идет и помогает. Возможно, в этой самой ситуации она даже помогла недостаточно. (Как я понял, стремление помочь было связано и с личной историей - собственным опытом, когда ей самой было плохо в метро или в дороге, но окружающие считали, что она была пьяна, и никто не хотел ей помочь...)

Думая об этой ситуации позднее, я решил, что разница в наших подходах похожа на, условно говоря, разницу между врачами и учителями (теми "социальными работниками", которых мы каждый день видим в больницах и школах). Врачи лечат текущую проблему - пациент пришел с жалобой, с этой жалобой надо разобраться, а дальнейшие вопросы будут потом. Изменение (лечение) происходит прямо сейчас и немедленно. Учителя (или воспитатели), напротив, текущую ситуацию могут не считать показательной - сегодня ученик может быть не в духе, сегодня могут быть ошибки, какие-то текущие затыки - главное же тенденция, долгосрочные намерения. Сейчас многого не изменишь - изменения должны происходить постепенно, но со временем они дадут устойчивый результат.

Впрочем, возвращаясь к вопросу об этой упавшей женщине - есть и другой способ глядеть на вещи. Не важно - да и невозможно знать - поможет ли твое действие этому человеку долгосрочно. Главное - само усилие. Если угодно, доброта, которую отдал другому. Ведь эта женщина, часто (наверное) сталкивавшаяся в жизни с жестокостью, вдруг встретилась с добрым отношением со стороны совершенно незнакомых ей людей. И такие действия оставляют добрую память - и, быть может, помогут ей в какой-то момент сделать что-то доброе окружающим. Не важно, что случится с ней или с нами - главное, что этот импульс доброты останется. И это хороший мотив помогать.

<< Previous Day 2009/03/06
[Calendar]
Next Day >>
My Website   About LiveJournal.com