?

Log in

No account? Create an account
Дом танцующего дракона
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends View]

Tuesday, February 20th, 2007

Time Event
3:02p
30

Странная меня такая мысль одолевает.

Общеизвестно, что в некоторых компьютерных и кабинетных играх, построенных на основе фентезийных миров, есть такая характеристика персонажа, как "класс". Например "маг", "воин", "священник", "вор". Профессия, образ жизни, список навыков. Соответственно, по мере накопления игрового опыта персонаж растет внутри своего класса, повышая уровень - чем больше уровень, тем больше умения.

Соответственно, в тех же самых системах есть такая вещь как мультикласс. Скажем, можно быть одновременно воином и магом, а можно воином/магом/вором/бардом. То есть, персонаж умеет делать вещи, относящиеся к разным классам. Полезная штука - но, чтобы сбалансировать таких персонажей, они свой игровой опыт делят пропорционально между своими классовыми ориентациями: грубо говоря, чистый воин дорос уже до третьего уровня, а воин-маг только до второго. Такие персонажи в принципе растут медленнее - им нужно сделать гораздо больше, чтобы достичь той же профессиональности, что одно-классник. А в высокоуровневых миссиях, как правило, участвуют в основном "чистые" классы - если бы членом игровой команды был мультикласс, он бы с сопоставимым опытом имел бы гораздо меньший уровень и просто не справился бы с задачей - с этими монстрами, с этими ловушками, и тп

Так вот. Проблема в том, что я всю свою прошедшую (пока что) жизнь пытался проходить этаким мультиклассом. Нельзя сказать, что безуспешно. В шестнадцать я делал научный доклад на другом континенте перед залом в двести седовласых мужей. В восемнадцать получил один из первых тогда внутрироссийских научных грантов. В девятнадцать работал на крупнейшие экономические издания страны, такие как "Эксперт" и "Экономика и жизнь". В двадцать пять стал топ-менеджером одной из крупнейших российских промышленных групп.

Мне есть, что записать в актив. Выступления на научных конференциях и публикации в рейтинговых журналах. Карьерный рост и выполненные проекты. Книги стихов и выставки фотографий. Большое число друзей и знакомых, важных связей и пересечений, из которых состоит жизнь.

Но жизнь - это не компьютерная игра и не кабинетный модуль. В ней нет аддитивности - и новый уровень опыта может полностью перечеркнуть все, что было достигнуто до сих пор. Потому я в двадцать с небольшим отказался от карьеры экономического журналиста, а в двадцать семь ушел из той ФПГ - просто так, просто в никуда. И это тоже был опыт, это тоже был перелом, это было изменение. Ничто не ценно так, как это изменение, эта трансформация, заставляющая тебя полностью переоценить свою жизнь, переставить в ней все акценты. Homo mutabilis, если я правильно составляю эту латинскую фразу, "человек изменчивый", а не только "разумный".

Но, хотя жизнь и не компьютерная игра, но игра точно отражает свойства жизни. Мы преобразуем опыт в изменения, а изменения в опыт. В какой-то большой учетной системе нам все равно начисляются очки и добавляются уровни внутри нами самими выбранных классов. Нельзя стать мастером, хватаясь за все, а потом бросая начатое на середине. Мастер преобразует количество своих единичных действий в новое качество. И я понимаю, чего мне не хватает - мне внутренне не хватает мастерства. Грана специй "самости" во всем, что я делаю. Быть не просто лучше других - а становиться непрерывно лучше самого себя, ставя себе новые планки, достигая отточености каждого движения в том, что делаешь. Убрать замутнения, убрать ненужные дергания. Понимая свое дао, когда движение перетекает в движение по пути наименьшего сопротивления.

Для того, чтобы было так, нужна простая и совершенная концентрация. Внутри и снаружи течет огромное количество энергии, но рассеянной и непрерывной, как солнечный свет. Нужно стать линзой, чтобы свет собрался в одно единое, сфокусировался в жгучий луч.

Я желаю себе концентрации. Имею же я право себе что-нибудь пожелать.

<< Previous Day 2007/02/20
[Calendar]
Next Day >>
My Website   About LiveJournal.com